ディープロックギャラクティック:概要

地下探査は、ビデオゲームにとってかなり具体的なトピックですが、それでも需要があるだけではありません url。Minecraft、Terraria、Dwarf Fortress、Space Engineers(リストは完全ではありませんが、最も明るい担当者について詳しく説明します)-ゲームはまったく異なりますが、共通の点が1つあります。シャベル、つるはし、またはドリルなしでは、未知の深さを探して嵐を追いかけることはできませんジュエリー、ミネラル、または単に冒険。Ghost Ship Gamesによる

Deep Rock Galactic-4人のスペースドワーフがこの誇り高きショートマンがすることになっていることに従事している別のシミュレータードリラー:彼は地球の岩の厚さで鉱物を抽出します。確かに、ここの地層は完全に陸上ではなく、エイリアンクリーチャーは不親切なクリーチャーからの静かなクリーチャーによって定期的に妨げられ、武器はドリルやつるはしよりも頻繁に拾わなければなりません。

宇宙小人要塞
ディープロックギャラクティック-銀河の隅々にある鉱物の抽出に従事している惑星間メガコーポレーションの名前。このビジネスは非常に収益性が高いだけでなく、場合によっては非常に複雑です。リソースが豊富な場所がありますが、非常に不親切な動植物が生息しており、ドワーフだけが仕事をすることができます。最高の鉱山労働者と、最高の戦闘機です。

Hoxxes IV鉱山は、DRGが所有するすべての鉱山の中で最も危険な場所の1つと考えられています。資源の探査は、敵の後部への進出のようなものです。惑星は非常に不親切なので、採掘ステーションは地上ではなく軌道上に建設する必要がありました。すべてのミッションの出発点となったのはこの駅であり、同時にそのようなゲームで最も独創的で快適なハブの1つでもありました。

開始場所は、協力的な戦闘機の義務的な要素から遠く離れています。時には、マップを走るよりも、魂のない、簡潔なメニューを使用する方が便利な場合があります。しかしここではありません。ステーションは愛情と細部へのこだわりで作成されたので、それに負担をかける必要はまったくありません。4プレーヤーゲームの準備(1つの探索ツアーでの最大マイナー数)は最速ではありませんが、仲間が機器の選択やミッションの選択に忙しい間、残りは何かすることです:バーで踊り、ビール1杯または2杯をスキップします(元の効果に備える)中毒)、当局の不平のもとで樽を蹴る、またはターミナルで面白い碑文を研究する。

ハブの装飾だけでなく、発掘中のドワーフの叫びや機器の要素も含まれるそのような些細なことのおかげで、ゲームの世界は多くのストーリー指向のゲームよりもここで明るく感じられます。したがって、いくつかのミッションの後、駅でくつろいでいます。ここの至る所にあるユーモアは、元気なわずかに狂った宇宙の設定のみをサポートします。宇宙は、堆積物の近くに住むのに無邪気なクモを狙うのと同じ熱意で、ツルハシ鉱物をドワーフします。DRGを愛するのはこのためだけです。誰もがそのような雰囲気を作ることに成功しているわけではありません。
ディープロック銀河ゲームレビュー
ミッションが始まる軌道ステーションはとても快適な場所です。
より深く行く
Hoxxes IVの外観のみは、活気のない石のブロックであり、ゆっくりと発光体の周りを回転しています。その奥には、不親切な動物の動物園全体によって保護されている隠された本物の宝物があります。さらに、作業の複雑さは、砂嵐、放射性領域、電気結晶、溶岩の間欠泉などの環境条件の影響を受けます-これらすべては、任務中に鉱山労働者が遭遇する可能性があります。惑星は8つの完全に異なるバイオームに分けられ、それぞれがユニークな機能を提供します。これは、特別なターミナルでタスクを選択するときに覚えておく価値があります。キノコ沼への出撃は、塩坑への遠征とはまったく同じではありません。

ミッションは、貴重な鉱石の一般的な採掘に限定されません。壊れた掘削リグの避難、特に希少な結晶の探索と収集、クモの卵の狩猟、純粋に戦闘任務で危険な敵を破壊してその地域での作業を妨害するというタスクがあります。不変なことは1つだけです。必ず掘る必要があり、地元の動物との戦いなくしては絶対にできません。DRG

内のすべての場所は、手続き型の生成を使用して作成され、さまざまな程度の複雑さの洞窟です。しかし、主なことはこれではありません。おそらく、ゲーム全体の重要な特徴は、ここを掘るのに障害がないことです。Minecraftの「キュービズム」とは異なり、個別のブロックに分割された環境の要素(エレガントに偽装されていますが))、つるはしで削ったり、ドリルで穴をあけたり、爆破したりできます。あなたが掘り出したいなら、これに障害はありません。一方、鉱物、鉱石、クモの卵など、すべての生産物は、洞窟の壁または非常に近い場所にあることが多いため、すべての鉱山労働者が持っている通常のつるはしを使用してそれらにアクセスできます。壮大な発掘やトンネルの採掘を待つ必要はありません。DRGは、洞窟を旅することを目的としており、即興ツールを使用して洞窟を作成することを目的とはしていません。
ディープロック銀河ゲームレビュー
グラフィックはそれほど単純ではありませんが、照明効果は必要なものです。ダイナミクスでは、洞窟の裏通りの間の光と影の遊びが素晴らしいように見えます。

物理エンジンの機能が実際に「私は掘ることができる、私は掘ることができない」ことによって制限されているのは残念です。トンネルのアーチを降ろして敵をがれきで埋めたり、自分で掘った洞窟に壁を埋めたりすることはできません。ここには流体力学はありません。

訓練よりも頻繁に武器を使用する必要があります。主にクモ形類に代表される地元の住民は、トラブルメーカーにまったく満足しておらず、定期的に仕事を妨害します。地元の生き物がたくさんいるだけでなく、行動も異なります。普通の兵士がいて、隙間のある鉱山労働者を捕まえて仲間から引き離すことができる空飛ぶ生き物がいて、毒を吐く蜘蛛がいて、鎧で覆われた節足動物が短いアラクノフォビアの完全なセットを言っています。

ここでの戦闘メカニックがはるかに似て協力シューティングゲームのように「おいしい」とされてから、その撮影の大きな喜びとよく目的としたヒット曲について話をする必要はありませんされている-これではありませんレフト4デッドその香ばしいゾンビの破壊やでVermintideスライスに楽しいですラットの大群と鋭く尖っ刃。しかし、Deep Rock Galacticの戦術とチームワークは、地元の鉱山では金以上のものです。
ディープロック銀河ゲームレビュー
迷わないでください、特別な地形スキャナーに役立ちます。
フォーブレイブ
低いレベルの複雑さで、一人でそれほど困難なくミッションを実行することが可能である場合(この場合のアシスタントは、小さいが便利なドローンになります)、より高い設定では、うまく調整されたチームなしでは実行できません。理想的には、4人のプレーヤーがあるべき-で表さ鉱山労働者のクラスと同数のDRG。場所は、完全なチームだけが最も効果的にタスクを実行できるように作成されます。ミッションの最後に、着陸カプセルに戻る必要がある場合、補助ツールの価値が特に顕著になります。ドリラーは、彼が岩のどんな厚さでもかじることができる強力なドリルを持っています。エンジニアは特別な銃を使用して、問題なく問題なく壁からミネラルを集めたり、高く登ったりできるプラットフォームをセットアップします。射手は小さな索道を作ることができます、そしてスカウトはこの薄暮で最も有用な照明銃を所有し、長距離フックで壁にしがみつくことができます。

武装はまた、クラスごとにユニークです:ショットガン、マシンガン、タレット、グレネードランチャー-マイナーが最初に持っているものの不完全なリスト。進むにつれて、古い武器をアップグレードしたり、標準のものとは著しく異なる完全に新しいモデルを発見したりできます。したがって、論理的な結論:同志の武装だけでなく、将来の使命の場所も考慮して、ここで最も効果的なビルドを作成することが可能であり、必要です。一部のバイオームは、特定の機器やスキルの使用を奨励しています。

タスクを完了すると、プレーヤーのアカウント全体と4つの専門分野の両方をアップグレードできます。報酬は、パッシブとアクティブの両方の新しいスキルと、機器の範囲の拡大です。いくつかの化粧品もありました-緑の初心者とHoxxes IVの何百もの着陸のベテランを、ユニークなスーツで誇示することとほとんど混同することができません。
ディープロック銀河ゲームレビュー
スカウトのイルミネーションロケットランチャーがないと、移動や戦闘が困難になります。ここのダンジョンは大きく、かなり暗いです。

レベリングは高速ではありませんが、特に危険で収益性の高いミッションを含む高レベルのコンテンツにアクセスできるようにするには、少なくとも1つのクラスで最大レベルに到達し、レベリングをリセットする必要があります。スペシャリティを再度開発する必要がありますが、無料のスキルセルが追加されます。

開発者がパッセージを最大限に伸ばし、新しいコンテンツを押しのけようとしていることは注目に値します。ゲームプレイは、鼻の前で結ばれたニンジンの後ろを走っているロバを連想させます-より効率的にリソースを抽出し、ミッションを完了するための新しいレベルを取得します。これにより、...正しくリソースを抽出し、ミッションをさらに効率的に完了します。

プロセスは実際には変化せず、複雑さが増すだけです。「コスメティックス」とアカウントの高レベルを示す美しいアイコンは、長い間汲み上げられたことに対する疑わしい報酬ですが、このような状況はそのようなプロジェクトでは典型的です(季節やリーダーボードの助けを借りて改善しようとする場所もあります)。しかし、これは誰かにとっての障害ではありません。「コンテンツが少なく、ゲームはすぐに気になります」と私の仲間の1人は言い、DRGへの早期アクセスに費やされた何十時間にも気づかないふりをします。そのような「すぐに迷惑な」ゲームはもっとあるでしょう...


アローゲームプレイは次のようになります。
***

協力シューターの購入者への標準的なアドバイス:そもそもチームの正しい選択です。地雷を掘ってスパイダーと戦うだけでも、「乱暴者」と戦う価値はありません。これに関心がほとんどなく、最も困難なタスクがそのようなチームによって圧倒される可能性はほとんどありません。しかし、楽しいことができる友達がいる場合(これがキーワードです)、スパイダーでの撮影とツルハシの振る舞いに時間を費やしてください-Deep Rock Galacticは、ハードマイニングに挑戦する価値があります。

長所:照明効果。正常に完了するためのチームワークの必要性; 控えめなユーモア。

短所:少し単調なゲームプレイ。長時間の出血。

 

 


お名前(必須)

メールアドレス(必須)

お電話(必須)

URL

題名(必須)

メッセージ本文